sábado, 27 de dezembro de 2014

Espectro de Shub-Niggurath

Essa criatura horrenda habita a escuridão, porem em raríssimos casos acaba chegando a terra,mas que obvio a presença desse ser na nossa realidade traz medo, horror, morte, caos e loucura. 






O espectro de Shub assemelhasse horrendamente a uma arvores, possui três patas grossas e musculosas, o "tronco" é repleto de apêndices que servem de boca a criatura, um liquido esverdeado e pútrido escorre por essas "bocas", essa saliva tem propriedades ácidas, acima do "tronco" diversos tentáculos musculosos se prolongam, dentre esses 4 sao maiores, mais forte e mais compridos, os demais exercem papel de mãos, toda a criatura parece ser feita de carne esfolada, caminha tropegamente, mas é extremamente forte e perigosa. 


F 10-13(para os tentáculos maiores), 2-4(para os tentáculos menores) 
H0-1 R 10 A1-2 PdF 0 

vantagens 
Membros extras: minimo de 10, mas somente 4 podem ser usados como membros elásticos, e somente 6 podem ser usados em combate corpo a corpo contra um oponente(devido que alguns tentáculos menores ficam atras do corpo) 
membros elásticos :os 4 tentáculos maiores 
Acido:  a mordida do monstro não é tao poderosa, mas o acido produzido é capaz de causar grandes estragos, em regras o dano da mordida é de F5+1d6, mas o acido faz a vitima ser vulnerável ataque. Se o monstro causar um minimo de de 1pt de dano com pelos menos 3 tentáculos na mesma rodada, pode causar dano automático com a mordida. 
Criatura da escuridão possui os poderes de um monstro da escuridão:
Corpo e mente alienígena imunidade a efeitos mentais e físicos, apos rolar a FD, divida a perda de pvs por 2, ou seja , se apos a FD, o dano for de 4pvs, o monstro perde apenas 2pvs. 
Estrangular: se o monstro causar minimo de 1pt de dano com os 4 tentáculos maiores, a vitima recebe automaticamente dano de FA= 10, a vitima é considerada indefesa.


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